Wspólnymi siłami powoli brniemy do przodu. Powstają pierwsze obiekty do map w niedługim czasie ukończymy pierwszą lokacje. Programiści testują kamerę i poruszanie postaci na przestrzeni najbliższych dni jest bardzo prawdopodobne wypuszczenie pierwszego demo!
Po kilku godzinach pracy programistów udało się stworzyć to krótkie demko, które pokazuje w pełni jak okiełznać świat fizyki zarządzany przez silnik Bullet Physics Engine. Każdy obiekt, który występuje w demku umieszczony jest w wirtualnym świecie, w którym działają takie same prawa jak na ziemi, czyli grawitacja, przyspieszenie, siła oraz tarcie. Model głównego bohatera (muchy) poruszany jest z a pomocą nadawania mu siły skierowanej równolegle do wektora frontowego powodując wypchniecie postaci do przodu. Każdy element w wirtualnym świecie posiada swój kształt i oddziałują na niego kolizje z innymi elementami. Główny bohater jest wstanie oddziaływać na otaczające go obiekty, popychając je własnym ciałem.
Po tygodniach pracy przebrneliśmy przez wiele konceptów głownego bohatera które warto pokazać jako przedsmak tego co nas czeka w przygotowywane j grze 3d o roboczym tytule Muchy/Flies. Szukaliśmy rozwiązań nietypowych i orginalnych daleko odstających od rzeczywistości, pokrętnych, mrocznych i przyciągających wzrok. Much, które korumpują świat swym niesmaczym zachowaniem.
Komentarze