Aug 17 2009

Pierwsze obiekty otoczenia

Wspólnymi siłami powoli brniemy do przodu. Powstają pierwsze obiekty do map w niedługim czasie ukończymy pierwszą lokacje. Programiści testują kamerę i poruszanie postaci na przestrzeni najbliższych dni jest bardzo prawdopodobne wypuszczenie pierwszego demo!

kapselki2

owoce (2)

deska_scre2

widoki+na+mesze


Aug 2 2009

Kolizje okiełznane

Po kilku godzinach pracy programistów udało się stworzyć to krótkie demko, które pokazuje w pełni jak okiełznać świat fizyki zarządzany przez silnik Bullet Physics Engine. Każdy obiekt, który występuje w demku umieszczony jest w wirtualnym świecie, w którym działają takie same prawa jak na ziemi, czyli grawitacja, przyspieszenie, siła oraz tarcie. Model głównego bohatera (muchy) poruszany jest z a pomocą nadawania mu siły skierowanej równolegle do wektora frontowego powodując wypchniecie postaci do przodu. Każdy element w wirtualnym świecie posiada swój kształt i oddziałują na niego kolizje z innymi elementami. Główny bohater jest wstanie oddziaływać na otaczające go obiekty, popychając je własnym ciałem.


Jul 31 2009

Model zaimplementowany w silniku

Animacja na kościach i blend miedzy animacjami


Jul 20 2009

Model i animacje głownej postaci





Jul 20 2009

Pierwsze koncepty

Po tygodniach pracy przebrneliśmy przez wiele konceptów głownego bohatera które warto pokazać jako przedsmak tego co nas czeka w przygotowywane j grze 3d o roboczym tytule Muchy/Flies. Szukaliśmy rozwiązań nietypowych i orginalnych daleko odstających od rzeczywistości, pokrętnych, mrocznych i przyciągających wzrok. Much, które korumpują świat swym niesmaczym zachowaniem.

fliesmuchormuchy+kolormucha03czarna2muchy02+(2)mucha08mucha10